僕は死ぬように生きていたくない

FGOに不満たらたらになりつつハマってる。もう嫌だ。死んでしまう。

‪スマホゲー挫折メモリアル 1‬

‪デスティニーチャイルド。
グラフィックの凄さに感動するもシナリオとゲーム全体のデザインに既視感を感じる。戦闘システムになんか白けてしまいぜ‬。プレイ時間30分程度

シノアリス
ロード時間の長さと。すっげえ止まるのに挫折。これはこちら側のネット環境のせいか?チュートリアルで挫折。プレイ時間15分程度

幻獣契約クリプトラクト
キャラやグラフィックが芋臭く挫折。プレイ時間30分程度。

自分に合うスマホゲーを探す旅は始まったばかり。

ふくろうず解散

チャットモンチー解散もきつかったが、ふくろうずはそれを超えるダメージ。

悲しい。ホントのホントに大好きだったのに

砂漠の流刑地

砂漠の流刑地

優しい人

優しい人

  • ふくろうず
  • ポップ
  • ¥250

フレンチトーストを焦がすまでには

びっくりするくらいにやらなきゃイケないことがひしめき合ってるのにびっくりするくらいにやる気が無い。どーゆーことなのさ??と思っているのだけれどもやる気が出ない。いや出ないでは無い。やる気なんて身体の中にはどこにも無い。無から有を作らなくてはいけない。錬金術師よ、錬金術師。ほんっとにもう何かを変えるのはマジできつい。辛い。嫌なんだな。

冷たい海の底

嫌だな。ホントに人づき合いが嫌いというか、そこそこ人間嫌い。

恥ずかしいな、この心。

現実だってネットだってどことかと関係なく嫌い。どこだって嫌い。

けど暖かいもんなんだよな、人づき合い。他人も。

他人だから冷たいってのは他人て言う枠組みあるんだから、そりゃそう。冷たいってのはそりゃそうなんだ。何を求めてんだか。

だけどたまに灯るものあるよね、心に。けれどもなぁぁ。

ぽえむ

人はポエムを吐きたい時がある。何かに感動しその感動をアウトプットする時、その自分の感じたものを伝える術として。美しく彩りを持たせるためにその場面を見た自分のエモーションを添えてポエミィになってしまう事がある。そんなこたぁ誰だってあるのだ。きっと。たぶん。けれどそれが誰かの参考になるか否か。いや誰かの参考になるのか?と考え、それを優先させるためにはエモーションを捨て去りポエムを捨て去り、無機物なモノとして無機質な感じで感動を綴っていた方が良いのでは無いか?要は浸ってんじゃねーよってヤツ。酔って感動に浸るかその感動を誰かに届けたいのか。そんなもんがバランスを取れてる感想と言えるのではなかろうか。しかし、そんなこたぁわたしゃできない。

イタワリ

自分はオタサーの姫をいたわる。喜びとか楽しさとかのメリットよりデメリットの比重の方が高そう。

頑張れ!!!